INTRODUCCIÓN
Este trabajo consiste en explicar los conceptos básicos de los
servicios necesarios para transportar información y recibirla de forma adecuada
y segura, por medio de la intranet,extranet e Internet etc.
la idea es explicar que son y de que están hechos estos componentes
; de una forma sencilla y comprensible de tal forma de que se logre entender su funcionamiento y para qué sirven y como pueden influir en
nuestra vida diaria y que avances ha alcanzado en el transcurso del tiempo ,de
igual forma se anexan imágenes con formas sencillas para detallar mas el
concepto de lo que se quiere decir y explicar .En realidad todos estos
componentes son uno entre si todos trabajan de forma complementaria son un
complemento del otro, se requieren entre ellos para que haiga un buen
funcionamiento del sistema y la seguridad de lo que se quiere ver.
SWITCH
Switch: Un conmutador o switch es un
dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que opera en la capa de
enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos
de red, de manera similar a los puentes de red
Generalmente cuando necesitamos derivar la señal a mas receptores pensamos en usar lnbf quad de 4 salidas o los nuevos lnbf octo de 8 salidas, pero a veces, si ya disponemos de los switches, podemos intentar ponerlos en cascada para resolver el problema.
Un switch apilable es el que se puede
concatenar con otro. Es decir, si tenemos 2 switches de 24 puertos, si son
apilables conseguimos un switch de 48 puertos. Estos dispositivos tienen detrás
un conector especial (y necesitan un cable especial, según cada fabricante)
para interconectar los switches. Suele haber limitación respecto a cuantos se
pueden apilar, depende del fabricante y del modelo.
Hay que aclarar que aunque un switch no sea apilable, se puede interconectar con otro mediante uno de los puertos y un cable cruzado. Inconvenientes : perdemos 1 puerto útil, y ademas lo que resulta no es equivale a un nuevo switch como en el ejemplo que te he dado (en rendimiento, etc...)
Hay que aclarar que aunque un switch no sea apilable, se puede interconectar con otro mediante uno de los puertos y un cable cruzado. Inconvenientes : perdemos 1 puerto útil, y ademas lo que resulta no es equivale a un nuevo switch como en el ejemplo que te he dado (en rendimiento, etc...)
HUB
Hub:Router: es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un enrutador (mediante bridges), y que por tanto tienen prefijos de red

Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos. Trabaja en la capa física (capa 1) del modelo OSI o capa de Acceso en modelo TCP/IP.
- Un analizador de protocolo conectado a un conmutador no siempre recibe todos los paquetes, ya que desde que el conmutador separa a los puertos en los diferentes segmentos. En cambio, la conexión del analizador de protocolos con un concentrador permite ver todo el tráfico en el segmento. Por otra parte, los conmutadores caros pueden ser configurados para permitir a un puerto escuchar el tráfico de otro puerto (lo que se denomina puerto de duplicado); sin embargo, esto supone un gasto mucho más elevado que si se emplean concentradores.
- Algunos grupos de computadoras o cluster, requieren cada uno de los miembros del equipo para recibir todo el tráfico que trata de ir a la agrupación. Un concentrador hará esto, naturalmente; usar un conmutador en estos casos, requiere la aplicación de trucos especiales.
- Cuando un conmutador es accesible para los usuarios finales para hacer las conexiones, por ejemplo, en una sala de conferencias, un usuario inexperto puede reducir la red mediante la conexión de dos puertos juntos, provocando un bucle. Esto puede evitarse usando un concentrador, donde un bucle se romperá en el concentrador para los otros usuarios (también puede ser impedida por la compra de conmutadores que pueden detectar y hacer frente a los bucles, por ejemplo mediante la aplicación de Spanning Tree Protocol).
- Un concentrador barato con un puerto 10BASE2 es probablemente la manera más fácil y barata para conectar dispositivos que sólo soportan 10BASE2 a una red moderna (no suelen venir con los puertos 10BASE2 conmutadores baratos).
ROUTER
Un router —anglicismo también conocido como ruter, enrutador, ruteador o encaminador de paquetes— es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un enrutador (mediante bridges), y que por tanto tienen prefijos de red distintos
El funcionamiento básico de un router (en español 'enrutador' o 'encaminador'), como se deduce de su nombre, consiste en enviar los paquetes de red por el camino o ruta más adecuada en cada momento. Para ello almacena los paquetes recibidos y procesa la información de origen y destino que poseen. En base a esta información lo reenvían a otro enrutador o al host final en una actividad que se denomina 'encaminamiento'. Cada enrutador se encarga de decidir el siguiente salto en función de su tabla de reenvío o tabla de encaminamiento, la cual se genera mediante protocolos que deciden cuál es el camino más adecuado o corto, como protocolos basado en el algoritmo de Dijkstra .Por ser los elementos que forman la capa de red, tienen que encargarse de cumplir las dos principales asignadas a la misma: Reenvío de paquetes (Forwarding): cuando un paquete llega al enlace de tareas entrada de un enrutador, éste tiene que pasar el paquete al enlace
de salida apropiado. Una característica importante de los enrutadores es que no difunden tráfico difusivo. Encaminamiento de paquetes (routing): mediante el uso de algoritmos de encaminamiento tiene que ser capaz de determinar la ruta que deben seguir los paquetes a medida que fluyen de un emisor a un receptor. Por tanto, debemos distinguir entre reenvío y encaminamiento. Reenvío consiste en coger un paquete
Entrada y enviarlo por la salida que indica la tabla, mientras que por encaminamiento se entiende el proceso de hacer esa tabla
AP
Los puntos de acceso inalámbricos tienen direcciones IP asignadas, para poder ser configurados. Los puntos de acceso (AP) son dispositivos que permiten la conexión inalámbrica de un equipo móvil de cómputo (ordenador, tableta, smartphone) con una red. Generalmente los puntos de acceso tienen como función principal permitir la conectividad con la red, delegando la tarea de ruteo y direccionamiento a servidores, ruteadores y switches. La mayoría de los AP siguen el estándar de comunicación 802.11 de la IEEE lo que permite una compatibilidad con una gran variedad de equipos inalámbricos. Algunos equipos incluyen tareas como la configuración de la función de ruteo, de direccionamiento de puertos, seguridad y administración de usuarios. Estas funciones responden ante una configuración establecida previamente. Al fortalecer la interoperabilidad entre los servidores y los puntos de acceso, se puede lograr mejoras en el servicio que ofrecen, por ejemplo, la respuesta dinámica ante cambios en la red y ajustes de la configuración de los dispositivos. Los AP son el enlace entre las redes cableadas y las inalámbricas. El uso de varios puntos de acceso permite el servicio de roaming. El surgimiento de estos dispositivos ha permitido el ahorro de nuevos cableados de red. Un AP con el estándar IEEE 802.11b tiene un radio de 100 m aproximadamente.
Su finalidad más habitual es la de servidor proxy, que consiste en interceptar las conexiones de red que un cliente hace a un servidor de destino, por varios motivos posibles como seguridad, rendimiento, anonimato, etc. Esta función de servidor proxy puede ser realizada por un programa o dispositivo
PROXY
Un proxy, en una red informática, es un programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro, esto es, si una hipotética máquina A solicita un recurso a una C, lo hará mediante una petición a B; C entonces no sabrá que la petición procedió originalmente de A. Esta situación estratégica de punto intermedio suele ser aprovechada para soportar una serie de funcionalidades: proporcionar caché, control de acceso, registro del tráfico, prohibir cierto tipo de tráfico, etc.
CARACTERÍSTICAS
La palabra en inglés proxy significa intermediario en español.
- El uso más común es el de servidor proxy, que es un ordenador que intercepta las conexiones de red que un cliente hace a un servidor de destino.
- De ellos, el más famoso es el servidor proxy web (comúnmente conocido solamente como «proxy»). Intercepta la navegación de los clientes por páginas web, por varios motivos posibles: seguridad, rendimiento, anonimato, etc.
- También existen proxy para otros protocolos, como el proxy de FTP.
- El proxy ARP puede hacer de enrutador en una red, ya que hace de intermediario entre ordenadores.
- Proxy (patrón de diseño) también es un patrón de diseño (programación) con el mismo esquema que el proxy de red.
- Un componente hardware también puede actuar como intermediario para otros.
Como se ve, proxy tiene un significado muy general, aunque siempre es sinónimo de intermediario. Cuando un equipo de la red desea acceder a una información o recurso, es realmente el proxy quien realiza la comunicación y a continuación traslada el resultado al equipo que la solicitó.
Hay dos tipos de proxys atendiendo a quien es el que quiere implementar la política del proxy:
- proxy local: En este caso el que quiere implementar la política es el mismo que hace la petición. Por eso se le llama local. Suelen estar en la misma máquina que el cliente que hace las peticiones. Son muy usados para que el cliente pueda controlar el tráfico y pueda establecer reglas de filtrado que por ejemplo pueden asegurar que no se revela información privada (Proxys de filtrado para mejora de la privacidad).
- proxy externo: El que quiere implementar la política del proxy es una entidad externa. Por eso se le llama externo. Se suelen usar para implementar cacheos, bloquear contenidos, control del tráfico, compartir IP, etc.
FIREWALL
Firewall: Un cortafuegos (firewall en inglés) es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas.
Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.
Los cortafuegos pueden ser implementados en hardware o software, o una combinación de ambos. Los cortafuegos se utilizan con frecuencia para evitar que los usuarios de Internet no autorizados tengan acceso a redes privadas conectadas a Internet, especialmente intranets. Todos los mensajes que entren o salgan de la intranet pasan a través del cortafuegos, que examina cada mensaje y bloquea aquellos que no cumplen los criterios de seguridad especificados. También es frecuente conectar al cortafuegos a una tercera red, llamada «zona desmilitarizada» o DMZ, en la que se ubican los servidores de la organización que deben permanecer accesibles desde la red exterior.
Solución hard/soft que permite proteger una red privada de hackers desde Internet.
RACK
Un rack es un soporte metálico destinado a alojar equipamiento electrónico, informático y de comunicaciónes. Las medidas para la anchura están normalizadas para que sean compatibles con equipamiento de cualquier fabricante. También son llamados bastidores, cabinas, cabinets o armarios.
Externamente, los racks para montaje de servidores tienen una anchura estándar de 600 mm y un fondo de 600, 800, 900, 1000 y ahora incluso 1200mm. La anchura de 600 mm para racks de servidores coincide con el tamaño estándar de las losetas en los centros de datos. De esta manera es muy sencillo hacer distribuciones de espacios en centros de datos (CPD). Para el cableado de datos se utilizan también racks de 800 mm de ancho, cuando es necesario disponer de suficiente espacio lateral para el guiado de cables.
Los racks son útiles en un centro de proceso de datos, donde el espacio es escaso y se necesita alojar un gran número de dispositivos. Estos dispositivos suelen ser:
*Servidores cuya carcasa ha sido diseñada para adaptarse al bastidor. Existen servidores de 1, 2 y 4 unidades rack ; y servidores blade que permiten compactar más compartiendo fuentes de alimentación y cableado.
*Conmutadores y enrutadores de comunicaciones.
Paneles de parcheo, que centralizan todo el cableado de la planta.
*Cortafuegos.
*El equipamiento simplemente se desliza sobre un raíl horizontal y se fija con tornillos. También existen bandejas que permiten apoyar equipamiento no normalizado. Por ejemplo, un monitor o un teclado
UPS
UPS:
Un sistema de alimentación ininterrumpida, SAI, también conocido como UPS (del
inglés uninterruptible power supply), es undispositivo que, gracias a sus
baterías u otros elementos almacenadores de energía, puede proporcionar energía
eléctrica por un tiempo limitado y durante un apagón a todos los dispositivos
que tenga conectados. Otras de las funciones que se pueden adicionar a estos
equipos es la de mejorar la calidad de la energía eléctrica que llega a las
cargas, filtrando subidas y bajadas de tensión y eliminando armónicos de la red
en el caso de usar corriente alterna
SAN
Una "SAN" (Red de área de almacenamiento) es una red de almacenamiento integral
trata de una arquitectura completa que agrupa los siguientes elementos:
Una red de alta velocidad de canal de fibra o SCSI
Un equipo de interconexión dedicado (conmutadores,
puentes, etc.)
Elementos de almacenamiento de red (discos duros)
Representación esquemática de una SAN
Presentación de una SAN
Una SAN es una red dedicada al almacenamiento que está conectada a las redes de comunicación de una compañía. Además de contar con interfaces de red tradicionales, los equipos con acceso a la SAN tienen una interfaz de red específica que se conecta a la SAN
BACKUP
RESTORE
CENTRO DE CABLEADO
Diseñamos los elementos adecuados para las necesidades del Centro de Cómputos a instalar (servidores, switches, routers, Firewalls, Racks, cableado eléctrico y de datos, acondicionamiento eléctrico y térmico, canalizaciones y control de acceso), de forma de implementar este servicio personalizado según las necesidades del cliente.
CENTRO DE DATOS
Dichos
recursos consisten esencialmente en unas dependencias debidamente
acondicionadas, computadoras y redes de comunicaciones.
PLANTA
planta telefónica: En el campo de las telecomunicaciones, en un sentido amplio, una central telefónica es el lugar (puede ser un edificio, un local, una caseta o un contenedor) utilizado por una empresa operadora de telefonía donde se alberga el equipo de conmutación y los demás equipos necesarios para la operación de las llamadas telefónicas. Es decir, es el lugar donde se establecen conexiones entre los lazos (bucles) de los abonados, bien directamente o bien mediante retransmisiones entre centrales de la señal de voz. Las centrales se conectan entre sí mediante enlaces de comunicaciones entre centrales o enlaces
ETHERNET
EtherneT : es un
estándar de redes de computadoras de área local con acceso al medio, es una
técnica usada en redes para sus
presentaciones. El nombre viene del concepto
físico de ether. Ethernet define las características de cableado y
señalización de nivel físico.
Ethernet se tomó como base
para la redacción del estándar internacional IEEE 802.3, siendo usualmente tomados
como sinónimos. Se diferencian en uno de los campos de la trama de datos. Sin
embargo, las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red.
TARJETA CONTROLADORA
Una
tarjeta de red (también llamada placa de red o Network Interface Card (NIC)) es
una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una computadora
o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la máquina se sume a una
red y pueda compartir sus recursos (como los documentos, la conexión a Internet
o una impresora, por ejemplo).
No
obstante, podemos determinar que cualquier tipo de tarjeta de red cumple con
ocho funciones básicas que son las siguientes:
Transmisión
y recepción, o lo que es lo mismo, envío y recepción de datos.
Accede al
conector, que a su vez es el que permite que se pueda lograr el acceso al cable
de red.Lleva a
cabo la conversión de serial a paralelo.
CABLE CRUZADO
Se uso
esta conexión para poder conectar las maquinas entre si y estas a la
computadoraprincipal y la definición es la siguienteUn cable cruzado es
uncableque interconecta todas las señales de salida en unconector con las señales de entrada en el otro
conector, y viceversa; permitiendo a dos dispositivoselectrónicos conectarse
entre sí con una comunicaciónfull duplex. El término se refiere -comúnmente -
al cable cruzado deEthernet, pero otros cables pueden seguir el mismoprincipio.
También permite transmisión confiable vía una conexión ethernet.El cable
cruzado sirve para conectar dos dispositivos igualitarios, como 2
computadorasentre sí, para lo que se ordenan los colores de tal manera que no
sea necesaria lapresencia de un hub.
Actualmente la mayoría de sus usos witches soportan cablescruzados para conectar entre
sí. A algunas tarjetas de red les es indiferente que se lesconecte un cable
cruzado o normal, ellas mismas se configuran para poder utilizarlo PC-PC o
PC-Hub/switchUn cable cruzado es aquel donde en los extremos la configuración
es diferente. El cablecruzado, como su nombre lo dice, cruza las terminales de
transmisión de un lado para quellegue a recepción del otro, y la recepción
delorigen a transmisión del final.
Blanco
NaranjaNaranjaBlanco VerdeAzulBlanco AzulVerdeBlanco MarrónMarrón
UPT
utp-categoria 6 : El Cable de categoría 6, o Cat 6 (ANSI/TIA/EIA-568-B.2-1) es un estándar de cables para Gigabit Ethernet y otros protocolos de redes que es retrocompatible con los estándares de categoría 5/5e y categoría 3. La categoría 6 posee características y especificaciones para evitar la diafonía (o crosstalk) y el ruido. El estándar de cable se utiliza para 10BASE-T, 100BASE-TX y1000BASE-TX (Gigabit Ethernet). Alcanza frecuencias de hasta 250 MHz en cada par y una velocidad de 1 Gbps
El cable contiene 4 pares de cable de cobre trenzado, al igual que estándares de cables de cobre anteriores. Aunque la categoría 6 está a veces hecha con cable 23 AWG, esto no es obligatorio; la especificación ANSI/TIA-568-B.2-1 aclara que el cable puede estar hecho entre 22 y 24 AWG, mientras que el cable cumpla todos los estándares de control indicados. Cuando es usado como cable patch, Cat-6 acaba normalmente en conectores RJ-45, a pesar de que algunos cables Cat-6 son incómodos para terminar de tal manera sin piezas modulares especiales y esta práctica no cumple con el estándar.
CABLE
COAXIAL
cable coaxial: El cable coaxial, coaxcable o coax1 fue creado en la década de los 30 del Siglo XX, y es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.
Entre ambos se encuentra una capa aislantellamada dieléctrico, de cuyas características dependerá principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante (también denominada chaqueta exterior).
El conductor central puede estar constituido por un alambre sólido o por varios hilos retorcidos de cobre; mientras que el exterior puede ser una malla trenzada, una lámina enrollada o un tubo corrugado de cobre o aluminio. En este último caso resultará un cable semirrígido
FIBRA
OPTICA
Fibra óptica: La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede serláser o un LED.
Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio y superiores a las de cable convencional. Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagnéticas, también se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión.
VPS
VPS: Se conoce como servidor virtual a una partición dentro de un servidor que habilita varias máquinas virtuales dentro de dicha máquina por medio de varias tecnologías.
Los servidores dedicados virtuales (SDV) usan una avanzada tecnología de virtualización, que le permite proveer acceso [root] y la capacidad de reiniciarlo cuando desee, igual que un servidor dedicado. Con la posibilidad de instalar sus propias aplicaciones y controlar completamente la configuración de su servidor, los SDV representan una alternativa económica y eficiente para aquellos que desean disfrutar los beneficios de un servidor dedicado pero aun no poseen el presupuesto para hacerlo.
Cada SDV tiene asignado un límite del uso de la CPU y la memoria RAM (entre otros) que es dedicado sólo el de dentro del servidor. Así, cada uno de los SDV funcionan independientemente dentro del mismo servidor físico; es decir que actúan como jaulas dentro de un mismo equipo. Por ejemplo, si uno de ellos está mal administrado y trabaja en forma sobrecargada, no afectará el
El objetivo del protocolo ARP
El protocolo ARP tiene un papel
clave entre los protocolos de capa de Internet relacionados con el protocolo
TCP/IP, ya que permite que se conozca la dirección física de una tarjeta de
interfaz de red correspondiente a una dirección IP. Por eso se llama Protocolo
de Resolución de Dirección (en inglés ARP significa Address Resolution
Protocol).
Cada equipo conectado a la red tiene un número de
identificación de 48 bits. Éste es un número único establecido en la fábrica en
el momento de fabricación de la tarjeta. Sin embargo, la comunicación en
Internet no utiliza directamente este número (ya que las direcciones de los
equipos deberían cambiarse cada vez que se cambia la tarjeta de interfaz de
red), sino que utiliza una dirección lógica asignada por un organismo: la dirección IP.
Para que
las direcciones físicas se puedan conectar con las direcciones lógicas, el
protocolo ARP interroga a los equipos de la red para averiguar sus direcciones
físicas y luego crea una tabla de búsqueda entre las direcciones lógicas y
físicas en una memoria caché.
Cuando un
equipo debe comunicarse con otro, consulta la tabla de búsqueda. Si la
dirección requerida no se encuentra en la tabla, el protocolo ARP envía una
solicitud a la red. Todos los equipos en la red comparan esta dirección lógica
con la suya. Si alguno de ellos se identifica con esta dirección, el equipo
responderá al ARP, que almacenará el par de direcciones en la tabla de
búsqueda, y, a continuación, podrá establecerse la comunicación.
IPV4
IPV4:
La dirección IP es un código numérico que
identifica a equipos o dispositivos de una red. Como un PC o tablet, un router, un servidor web, una impresora de red, un modem, etc.Es un equivalente
informático a la dirección de tu casa. Con ella, el cartero sabe dónde vives y
puede hacerte llegar cartas. Con la IP de un dispositivo, la red lo distingue
de los otros y es capaz de hacerle llegar datos (o recibirlos de él).
Cuál es mi IP El nombre "IP" viene de las siglas en inglés deInternet Protocol. Porque se usa en redes que utilizan el protocolo de Internet, ya sea una red privada o la propia Internet.NOTA:Un protocolo es algo así como el idioma con que los equipos informáticos se entienden entre ellos.
¿Qué
aspecto tiene la IP?
Hoy en día hay dos versiones en uso del protocolo IP. Eso hace que pueda tener dos aspectos distintos...
IPv4
Es la versión más extendida. Una IP de ese tipo tiene una forma como esta: 212.150.67.158 Suele escribirse así por una cuestión práctica y de facilidad de lectura. Como cuatro números decimales, que pueden variar cada uno entre 0 y 255, separados por puntos. Los equipos informáticos trabajan en realidad con bits. 1 bit puede tener sólo dos valores. O cero o uno. Los bits sirven para definir estados como encendido o apagado, verdadero o falso, más o menos, etc. Así funcionan internamente los equipos y sus programas. Cada número de la IPv4 representa 8 bits. O lo que es lo mismo, 1 byte. Por tanto están formadas en total por 32 bits o 4 bytes (4 grupos de 8 bits cada uno, 4 x 8=32). Hay otra versión de IP que está en crecimiento y que es la alternativa del futuro.
IPV6
IPv6: Surgió porque el IPv4 estaba "quedándose
corto". Empezaban a acabarse las IPs para identificar a los miles de
millones de equipos y dispositivos de las redes mundiales e Internet.
El IPv6 asigna 128 bits a cada IP en vez de sólo 32 como el IPv4. Eso aumenta (muchísimo) el número de IPs disponibles. Pasan de "sólo" 232 a 2128. ¿Cuánto es eso en un número "normal"?
-Nº
aproximado de IPs únicas del IPv4:
4.300.000.000 -Nº que permite el IPv6: 340.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000
La diferencia queda clara, me
parece a mí... Es un valor suficiente para poder asignar trillones de IPs a
cada habitante del planeta y todos los dispositivos que tenga
PING
Ping: Formalmente, PING el acrónimo de Packet
Internet Groper, el que puede significar "Buscador o rastreador de
paquetes en redes"
Ejecutando Ping de solicitud, el Host
local envía un mensaje ICMP, incrustado en un paquete IP.
El mensaje ICMP de
solicitud incluye, además del tipo de mensaje y el código del mismo, un número
identificador y una secuencia de números, de 32 bits, que deberán
coincidir con el mensaje ICMP de respuesta; además de un espacio opcional para
datos.
Muchas veces se utiliza para medir la
latencia o tiempo que tardan en comunicarse dos puntos remotos, y por ello, se
utiliza el término PING para referirse al lag o latencia de la conexión
en los juegos en red
Ping: es una pequeña aplicación disponible en todos
los sistemas Windows, que se ejecuta con el comando PING mediante la consola de
CMD. Es usada para probar la conectividad de redes.
Es uno de las más sencillas y útiles herramientas para ejecutar cualquier diagnostico ante conflictos en la red o simplemente para estar seguros de la funcionalidad de cualquier conexión. Ping comprueba la conexión enviando paquetes de solicitud de eco y de respuesta, muestra si se ha recibido una respuesta del destino y cuánto tiempo se ha tardado en recibirla. Si se produce un error en la entrega muestra un mensaje de error. Es un mecanismo similar al empleado por submarinos y otras naves al utilizar el sonar, en este caso el medio de transmisión no es el agua, sino las redes informáticas.
IFCONFIG
Ifconfig: es un programa disponible en varias versiones del sistema
operativo UNIX, que permite configurar o desplegar
numerosos parámetros de las interfaces de redes, como la dirección
IP(dinámica o estática),
o la máscara
de red. Si se llama sin
argumentos suele mostrar la configuración vigente de las interfaces de red
activas, con detalles como la dirección
MAC o
el tráfico que ha circulado por las mismas hasta el momento.
El programa ifconfig acepta muchos parámetros. Generalmente se ejecuta en la forma: ifconfig interfaz [dirección [parámetros] Donde:
·
La interfaz es el nombre de la interfaz y dirección es
la dirección IP que se asigna a dicha interfaz.
·
La dirección puede estar en forma de cuaterna o usando
un nombre que ifconfig buscará en /etc/hosts.
Si ifconfig se ejecuta añadiendo
únicamente el nombre de la interfaz, presentará la información de la
configuración de dicha interfaz. Si se ejecuta sin parámetros, presenta todas
las interfaces configuradas hasta el momento; usando la opción –a fuerza a
ifconfig a incluir la información de las interfaces inactivas. A modo de
ejemplo, la consulta de la configuración de la interfaz Ethernet eth0 sería: #
ifconfig eth0
MODELO OSI
Modelo OSI: El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), también llamado OSI (en inglés, Open System Interconnection'sistemas de interconexión abiertos') es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) en el año 1980.1 Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones.
ANCHO DE BANDA
ANCHO DE ANDA: En computación de redes y en biotecnologia, ancho de banda digital, ancho de banda de red o simplemente ancho de banda es la medida de datos y recursos de comunicación disponible o consumida expresados en bit/s o múltiplos de él (ciento setenta y dos, Mbit/s, entre otros).
Ancho de banda puede referirse a la capacidad de ancho de banda o ancho de banda disponible en bit/s, lo cual típicamente significa el rango neto de bits o la máxima salida de una huella de comunicación lógico o físico en un sistema de comunicación digital. La razón de este uso es que de acuerdo a la Ley de Hartley, el rango máximo de tranferencia de datos de un enlace físico de comunicación es proporcional a su ancho de banda(procesamiento de señal)|ancho de : especialidad
INTRANET
INTRANET
: Una Intranet es una
red de ordenadores privada basada en los estándares de Internet.
Las Intranet utilizan tecnologías de Internet para
enlazar los recursos informativos de una organización, desde documentos de
texto a documentos multimedia, desde bases de datos legales a sistemas de
gestión de documentos. Las Intranets pueden incluir sistemas de seguridad para
la red, tablones de anuncios y motores de búsqueda.
Un intranet es un Internet
interno diseñado para ser utilizado en el interior de una empresa, universidad,
u organización. Lo que distingue a un intranet del Internet de libre acceso es el hecho de que el
intranet es privado. Gracias a los intranets, la comunicación y la colaboración
interna son más fáciles
El concepto de intranet es un concepto muy actual que es utilizado en el
ámbito de la informática para designar a la red de
conexiones que se da en un ámbito doméstico entre dos o más aparatos de computadora. La intranet se opone así a
la famosa internet, la red que conecta computadoras y sistemas informáticos a
nivel mundial, sin límites. La intranet en cambio es útil para cuando en un
mismo espacio se encuentran disponibles varias computadoras y es necesario que
las mismas trabajen con los mismos recursos o con las mismas utilidades. Así,
la conexión doméstica les permite acceder a esos elementos.
EXTRANET
EXTRANET. Una extranet es una red privada que utiliza
protocolos de Internet, protocolos de comunicación y probablemente
infraestructura pública de comunicación para compartir de forma segura parte de
la información u operación propia de una organización con proveedores,
compradores, socios, clientes o cualquier otro negocio u organización. Se puede
decir en otras palabras que una extranet es parte de la Intranet de una
organización que se extiende a usuarios fuera de ella. Usualmente utilizando
Internet. La extranet suele tener un acceso semiprivado, para acceder a la
extranet de una empresa no necesariamente el usuario ha de ser trabajador de la
empresa, pero si tener un vínculo con la entidad. Es por ello que una extranet
requiere o necesita un grado de seguridad, para que no pueda acceder cualquier
persona. Otra característica de la extranet es que se puede utilizar como una
Intranet de colaboración con otras compañías.
Realmente en la actualidad el uso de la extranets es común en casi todas las empresas, ya que el avance tecnológico ha tenido aplicaciones y una aplicabilidad extraordinaria que ha acaparado la atención de buena parte de público a nivel mundial. Para efectos de este trabajo vamos a cit
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El cableado estructurado consiste en
el tendido de cable de par trenzado UTP / STP en el interior de un edificio con
el propósito de implantar una red de área local. Suele tratarse de cable de par
trenzado de cobre, para redes de tipo IEEE 802.3. No obstante, también puede
tratarse de fibra óptica o cable coaxial .La norma EIA/TIA 568A define el
cableado horizontal de la siguiente forma: El sistema de cableado horizontal es
la porción del sistema de cableado de telecomunicaciones que se extiende del
área de trabajo al cuarto de telecomunicaciones o viceversa.
El cableado horizontal consiste de dos elementos
básicos:
Rutas y Espacios Horizontales
(también llamado "sistemas de distribución horizontal"). Las rutas y
espacios horizontales son utilizados para distribuir y soportar cable
horizontal y conectar hardware entre la salida del área de
Trabajo y el cuarto de
telecomunicaciones. Estas rutas y espacios son los "contenedores" del
cableado Horizontal.
1.- Si existiera cielo
raso suspendido se recomienda la utilización de canaletas para transportar los
cables horizontales.
2.- Una tubería de ¾ in
por cada dos cables UTP.
3.- Una tubería de 1in por
cada cable de dos fibras ópticas.
4.- Los radios mínimos de
curvatura deben ser bien implementados.
El cableado horizontal incluye:
Las salidas
(cajas/placas/conectores) de telecomunicaciones en el área de trabajo. En
inglés: Work Área Outlets (WAO).
Cables y conectores de
transición instalados entre las salidas del área de trabajo y el cuarto de
telecomunicaciones.
HOST
Un host o anfitrión es un ordenador que funciona como el
punto de inicio y final de las transferencias de datos. Más comúnmente descrito
como el lugar donde reside un sitio web. Un host de Internet tiene una
dirección de Internet única (dirección IP) y un nombre de dominio único o
nombre de host.
El término host también se utiliza para referirse a una
compañía que ofrece servicios de alojamiento para sitios web.
El término host ("anfitrión", en español) es usado en informática para
referirse a las computadoras conectadas
a una red, que proveen y utilizan servicios de ella. Los
usuarios deben utilizar anfitriones para
tener acceso a la red. En general, los anfitriones son computadores monousuario o
multiusuario que ofrecen servicios de transferencia de archivos, conexión remota, servidores de base de datos, servidores web, etc. Los usuarios que hacen uso de los anfitriones pueden
a su vez pedir los mismos servicios a otras máquinas conectadas a la red. De
forma general un anfitrión es todo equipo informático que posee
una dirección IP y
que se encuentra interconectado con uno o más equipos. Un host o anfitrión es
un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las transferencias
de datos. Comúnmente descrito como el lugar donde reside un sitio web. Un
anfitrión de Internet tiene una dirección de Internet única (dirección IP) y un
nombre de dominio único o nombre de anfitrión.


La palabra anfitrión o host en el ámbito de las redes de ordenadores puede variar según el contexto en que se use la palabra. En Internet un Host es un ordenador conectado a la red que dispone de un número IP. Es decir, es cualquier ordenador que pueda enviar y recibir información a o desde otro ordenador.
La palabra inglesa Host aparece frecuentemente en muchos mensajes de las diversas aplicaciones de Internet, como en mensajes de error (unknow host que significa que se está intentando contactar con un ordenador con nombre o dirección desconocida. En la mayoría de los casos se suele deber a un error de escritura por parte del usuario).
En nuestro mundillo un host será el ordenador en el que esté alojada nuestra página web, es decir, el ordenador de nuestro hosting, nuestro servidor. Suele ser uno de los datos a rellenar en un FTP para conseguir conectar con nuestra cuenta
DOMINIO
Un
dominio o nombre de dominio es el nombre que identifica un sitio web. Cada
dominio tiene que ser único en Internet. Por ejemplo,
"www.masadelante.com" es el nombre de dominio de la página web de
Masadelante. Un solo servidor web puede servir múltiples páginas web de
múltiples dominios, pero un dominio sólo puede apuntar a un servidor.
PROTOCOLO TCP\IP
El TCP/IP
es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan
diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras
centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN).
Es un
conjunto o familia de protocolos de red sobre los cuales se basa Internet.
En la
configuración de redes se le llama familia de protocolos al grupo de estándares
que establecen la conexión a Internet. Comúnmente, se los conoce como TCP/IP,
porque esos son los protocolos más reconocidos que componen esta familia. Sin
embargo, el conjunto está compuesto por más de 100 protocolos.
TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el
Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en ARPANET, una red
de área extensa de dicho departamento.
IPCONFIG
Win IP
Config es una herramienta gratuita para Windows, que contiene cada uno de los
tres comandos para ver los detalles de la red, la cual puedes ver en varias
pestañas para hacer la información más entendible.
Se puede habilitar o
deshabilitar las interfaces de red, ver las direcciones IP y otras opciones
asignadas al NIC, agregar o remover rutas e incluso ver el rendimiento de dicha
interfaz de red especifica. Todo este se puede hacer sin tener que usar los
comandos, todo esto en una interfaz gráfica.
TOPOLOGIA DE REDES
El
término topología se refiere a la forma en que está diseñada la red, bien
físicamente (rigiéndose de algunas características en su hardware) o bien
lógicamente (basándose en las características internas de su software).
La
topología de red es la representación geométrica de la relación entre todos los
enlaces y los dispositivos que los enlazan entre sí (habitualmente denominados
nodos).
Para el
día de hoy, existen al menos cinco posibles topologías de red básicas: malla,
estrella, árbol, bus y anillo.
DNS
Domain Name System o DNS (en español: sistema d jerárquica e nombres de dominio) es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominiosasignado a cada uno de los participantes. Su función más importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.
El servidor DNS utiliza una base de datos distribuida y que almacena información asociada a nombres de dominio en redes comoInternet. Aunque como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de información a cada nombre, los usos más comunes son la asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la localización de los servidores de correo electrónico de cada dominio.

Los usuarios generalmente no se comunican directamente con el servidor DNS: la resolución de nombres se hace de forma transparente por las aplicaciones del cliente (por ejemplo, navegadores, clientes de correo y otras aplicaciones que usan Internet). Al realizar una petición que requiere una búsqueda de DNS, la petición se envía al servidor DNS local del sistema operativo. El sistema operativo, antes de establecer alguna comunicación, comprueba si la respuesta se encuentra en la memoria caché. En el caso de que no se encuentre, la petición se enviará a uno o más servidores DNS.
La mayoría de usuarios domésticos utilizan como servidor DNS el proporcionado por el proveedor de servicios de Internet. La dirección de estos servidores puede ser configurada de forma manual o automática mediante DHCP. En otros casos, los administradores de red tienen configurados sus propios servidores DNS.
IP
Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del Modelo OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC, que es un identificador de 48 bits para identificar de forma única la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red. La dirección IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP). A esta forma de asignación de dirección IP se denomina también dirección IP dinámica (normalmente abreviado como IP dinámica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados generalmente tienen una dirección IP fija (comúnmente, IP fija o IP estática). Esta no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP públicos y servidores de páginas web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se permite su localización en la red.
Las computadoras se conectan entre sí mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es más cómodo utilizar otra notación más fácil de recordar, como los nombres de dominio; la traducción entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS, que a su vez facilita el trabajo en caso de cambio de dirección IP, ya que basta con actualizar la información en el servidor DNS y el resto de las personas no se enterarán, ya que seguirán accediendo por el nombre de dominio.
Ejemplo de representación de dirección IPv4: 10.128.1.255
En las primeras etapas del desarrollo del Protocolo de Internet,1 los administradores de Internet interpretaban las direcciones IP en dos partes, los primeros 8 bits para designar la dirección de red y el resto para individualizar la computadora dentro de la red.
Este método pronto probó ser inadecuado, cuando se comenzaron a agregar nuevas redes a las ya asignadas. En 1981 el direccionamiento Internet fue revisado y se introdujo la arquitectura de clases. (classful network arquitectura)
En esta arquitectura hay tres clases de direcciones IP que una organización puede recibir de parte de la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN): clase A, clase B y clase C.
- En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres últimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 224 - 2 (se excluyen la dirección reservada para broadcast (últimos octetos en 255) y de red (últimos octetos en 0)), es decir, 16 777 214 hosts.
- En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts por cada red es 216 - 2, o 65 534 hosts.
- En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts por cada red es 28 - 2, o 254 hosts.
| Clase | Rango | N° de Redes | N° de Host Por Red | Máscara de Red | Broadcast ID |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 0.0.0.0 - 127.255.255.255 | 128 | 16 777 214 | 255.0.0.0 | x.255.255.255 |
| B | 128.0.0.0 - 191.255.255.255 | 16 384 | 65 534 | 255.255.0.0 | x.x.255.255 |
| C | 192.0.0.0 - 223.255.255.255 | 2 097 152 | 254 | 255.255.255.0 | x.x.x.255 |
| (D) | 224.0.0.0 - 239.255.255.255 | histórico | |||
| (E) | 240.0.0.0 - 255.255.255.255 | histórico |
- La dirección 0.0.0.0 es reservada por la IANA para identificación local.
- La dirección que tiene los bits de host iguales a cero sirve para definir la red en la que se ubica. Se denomina dirección de red.
- La dirección que tiene los bits correspondientes a host iguales a 255, sirve para enviar paquetes a todos los hosts de la red en la que se ubica. Se denomina dirección de broadcast.
- Las direcciones 127.x.x.x se reservan para designar la propia máquina. Se denomina dirección de bucle local o loopback.
El diseño de redes de clases (classful) sirvió durante la expansión de internet, sin embargo este diseño no era escalable y frente a una gran expansión de las redes en la década de los noventa, el sistema de espacio de direcciones de clases fue reemplazado por una arquitectura de redes sin clases Classless Inter-Domain Routing (CIDR)4 en el año 1993. CIDR está basada en redes de longitud de máscara de subred variable (variable-length subnet masking VLSM) que permite asignar redes de longitud de prefijo arbitrario. Permitiendo una distribución de direcciones más fina y granulada, calculando las direcciones necesarias y "desperdiciando" las mínimas posibles.
INTERNET
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la Word Wide Web (WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia —telefonía (VoIP), televisión (IPTV los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea
Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no sólo era más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos. Así nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años 70.
Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicación con otras instituciones y colegas en su rama, así como de la posibilidad de consultar la información disponible en otros centros académicos y de investigación. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la información generada en sus actividades.





